果て無き塔でいまさらなことを言ってみる

果て無き塔って、普通のダンジョンモノというよりかは
TRPGのイメージで作ってたりする
あるいは、オンラインRPGみたいな、とりあえず定まったシナリオとか
純粋なダンジョン思考よりも、いかに長く続けるかだけを考えた、みたいな
ストーリーを想像する余地はあるものの、語られるストーリーは薄口ってのも
その辺が起因しているんだろうなぁ…
となると、また機能を追加しても、シナリオ的な部分はどんどん薄まっていくんじゃなかろーか