SRC話

あれやこれや、脳への深刻なダメージを憂慮しつつネタ作って弟に見せたら 「これSRCの意味無いんじゃねぇの!?」ってほめられた ゲーム的要素が組み入れられたら公開してみようと思う

ちょっとそろそろいろいろ用意し始めたりしてー… 段々と夏も終わりでテンションが上がってきたり下がってみたり 上がってるようで下がってみたり

状況説明って難しいよね… でも、絵で表すと一発なんだよね… い、行くしかねぇ…

この道を行くべきか否か まさに、運命の分岐点 サイコロ振って決めよう…

たまに、戦闘アニメにこだわらないまったく普通のシナリオを作ってみたい衝動に駆られる反面 せっかくだから突き抜けてみたい衝動にも駆られる不思議 ただいま、お脳がやばいくらいにマッダーでデスでキルな状態

そういや、最近は公式の方でもマップチップ関連がガシガシ活発に意見交換されたりしてる そしたら、このさき汎用データの方でも相当に多種多様なマップチップが使えるようになるんでしょうか そうなったら便利だよね わざわざローカルで追加する手間とか、同…

SRWの戦闘でもって必殺技(通常攻撃もだけど)使用したときに パイロットのバストアップ画像でカットインが入るじゃないですか あれ、カッコイイですよね 通常攻撃も、さり気に歴戦の英雄が出張れば必殺技にも見えますし 外伝の某ディアブロみたいに張り切…

バズヴァンカー更新

結局のところ、簡易アニメは自作モノはごく一部に限定して、どんな環境でもだいたい動作が保障されている 汎用戦闘アニメで埋めることに でも、この方が統一感あって良いや

画像のロボをモトに考える

おそらく、コイツは待機ポーズでは後ろの尻尾みたいな触覚パーツがうにょうにょ動く… どうすれば再現できるか 方法1:専用の待機ポーズ表示戦闘アニメを作成する 方法1の利点:画像指定はどうせunitmode.eveにまとめるので他のユニットにも流用が効く 方法…

シナリオで遊んだよ-家庭消滅ダンゴイザー-

兄嫁に惚れるのは、男として正しい生き様かも知らんね、これは… むちゃくちゃノリが良くて、それが波長に合うもんだからやってて楽しいシナリオです 今のところお犬様を苛めただけだけど、これからロボまみれになるんだろうか… それとも、犬・ロボ・人入り乱…

でかい画像を動かすよりも、小さい画像を動かすの野方が難しい いろいろな意味で そろそろ、ジャッジメントバスター的なアニメーションを完成させたいけど アレを小さいユニットで表現するにはどうするかね

ノルか反るかはやってみないことには分からないが、終盤までやった後で 反ったりすることもあるので、順調にボツネタリストが追加されていくのであった 画像はその他素材、絵画 この辺はマップチップにしないほうが汎用性が高まっていいと思った ちなみに、…

画像はHA、装甲歩兵兼用ブレード

マヨネーズダンジョンとかバヤシーダンジョンを構築してテスト中… ココヤシダンジョンの侮れない実力がなんとも言えないことに… ぶっちゃけ、カタカナ6文字までならなんでもダンジョンにできるから どの辺までどうできるかは未知数 ある程度固定のキーワー…

二度焦った

戦闘アニメ切り替えシステムを作るので、animation.txtを二つ用意して リネームで切り替えを行うようにしてみたんだけど、ちょっぴりアクシデント発生 滅多に使わないイベントコマンドはヘルプからコピペってやるんだけど RenameFileコマンドを使う段階でそ…

あれこれ汎用戦闘アニメデータに置き換えていってるんで 事前に作っておいたバズヴァンカーのテスト用シナリオeveファイルが地味に活躍中 つっても、あれとかあのへんはまた1から作らないと見栄え的にも問題があるので どうにかせねば、ってところだけども…

アレを作ってみたり、アレを設定してみたり 少々扱いが難しそうだけど、アレができるようになると なかなか面白いかもしれない…なにかというと、バズヴァンカーの通常汎用戦闘アニメ指定 SRW風戦闘アニメ←→汎用戦闘アニメの切り替えができるように改良中……

装鋼機のデザイン…バズヴァンカーのデザイン… バズヴァンカーがなぜ手が4本あるのか… それは誰かを守るため…じゃなくて 足込みで蟲と同じ足6本だから…ということもなく、単に必殺技とかの 見栄えを優先した結果だったりする… デザイン先行は楽やね

たとえばさぁ、こう、データを作るじゃない? そしたら、後々でまたデータを追加したりして、でも参考用に古いデータとかも とっておいたりしてさぁ… とある拍子に、古いデータで新しいデータを上書きしちゃった!みたいな事! あるじゃん? あるじゃん…?

意見を求めてみて一週間位したのでレスしてみる… >zenさん あー、そういえばPSとかにはロードがあったんだったか 確かにロードが長いとやってられなくなるものなぁ… しかし、戦闘前のロードが長いのと処理が重いのでは、いったいどちらの方がマズイのかし…

花束は敵はメカだし、バズヴァンカーは敵は怪獣 はてとーは敵といえるような敵勢力は無し 人間同士のガチな争いはちょっと書いてみたい気もしないことも無いけど 多分きっとひたすらに無表情で殺し合いまくるようなシナリオになるんだろうなぁ…

やあ、みんなは自分のオリキャラにどれくらい設定つける? 僕かね、僕はだね、こないだよくよく考えてみたら バズヴァンカーにはシナリオ内で語られる以外の設定が何一つないのに気づいて 驚愕していたところだよ 妙にキャラが軽いと思ったらそういうことだ…

せんとーあにめ

背景スクロールなんて飾りです 偉い人には(ry しかし、私は飾りが好きなのだ ぶっちゃけ、もうこれは推奨スペックを記載するしかないかもしれんね 重いっていう意見に対しても「推奨スペックを満たさなけりゃそりゃ重いです」 ってぐらいあっけない回答がで…

もしかして、おいらって自分で公開したシナリオが嫌いなんじゃないかと思ったー… シナリオって作ってる間が一番面白いってことなんだろうか… と、これだけでもなんなので 掲示板の質問に答えるついでに手を入れてないほうのはてとうで一からやってみたら 出…

アレ

某バズヴァンカーの発案者からおもしろいアイデアをもらっちまった マジでか、って聞き返すぐらい面白いアイデア まあ、急がずゆっくりやるけどね 思えば去年は急ぎすぎた感が強かったから、今年は目立たない程度にローペースで行こうと思う

いやさ

あれこれやってて思ったんだけど、ハデな戦闘アニメって かならずしも必要じゃないよね… ぶっちゃけ、汎用戦闘アニメだけでもいい気がしてきた

マップ話

公式の意見交換で、なんだか楽しそうな話題が出ている件 できたらすごいよね、波打ち際が動いたりとかしたら楽しそうだ モニターの表示を変えたり、床の模様を光らせたりできたら楽しいだろうなぁ でも重くなるだろうなぁ

ネタ大好き!

ネタ用にあれこれ描いた 肉っぽい全身画像を数点 バズヴァンカーではデフォルメ効かせたのメインだけど ぼくほんとーはぐろぐろ内蔵みっちり系のユニットとか設定が大好きさ! かなしいかな、そういうのを描くには技術が追いつかない とりあえず、画像のはま…

時間ナイ

いろいろ触れてる時間と心の余裕がないや あれこれやりたいけど、あのシナリオの続きもやりたいけど そのあたりは土日までお預け 年度末なんてこんなもんよ

ZOC…

ZOC、使いどころが意外と難しいかもしれない Lv2くらいまではなんとかなるか…ってところだけど… それでも敵が持っていたりするとかなり無茶なことになるなぁ はてとーだとユニット能力自体は敵味方共通だけど ZOCの指定はパイロットの方でやったほうが…

今思ったんだけど…

昨日のマップチップの、あれマップチップじゃなくて その他素材で公開しても良かったような気がする… ものすごくいまさらだけど