2006-02-26から1日間の記事一覧

はてとー

ようやくモンスターのパイロットアイコンが揃ったんで ダンジョン本体の製作に掛かれるように あとはクエスト用のおっさんとか追加しなきゃあな…

真・向き修正考察

ダメージ計算式のレベルで、向き(というか、相対位置)によるダメージの変化を 設定しても、敵はダメージが最も高くなるような位置を選ばない理由を考える ダメージ予測はターゲットの選定くらいにしか使われず しかもユニットの位置情報を条件にしても、どの…