2006-02-26 真・向き修正考察 SRC話 ダメージ計算式のレベルで、向き(というか、相対位置)によるダメージの変化を 設定しても、敵はダメージが最も高くなるような位置を選ばない理由を考える ダメージ予測はターゲットの選定くらいにしか使われず しかもユニットの位置情報を条件にしても、どの位置からが最良か、とかは計算しないんじゃなかろうかとか 仮にあるとしたら、地形適応の段階でいじらなきゃとかトカゲー バトルコンフィグいじるのってなんか面倒なんだけど、またちょっと試そうと思う