真・向き修正考察

movit2006-02-26

ダメージ計算式のレベルで、向き(というか、相対位置)によるダメージの変化を
設定しても、敵はダメージが最も高くなるような位置を選ばない理由を考える
ダメージ予測はターゲットの選定くらいにしか使われず
しかもユニットの位置情報を条件にしても、どの位置からが最良か、とかは計算しないんじゃなかろうかとか
仮にあるとしたら、地形適応の段階でいじらなきゃとかトカゲー
バトルコンフィグいじるのってなんか面倒なんだけど、またちょっと試そうと思う