なんか、地形適応を計算する段階では、防御側のユニットIDの取得に 問題があるのかしら、上手く変化がおきず断念 もうちょっとインチキくさいアプローチで攻めてみるかなぁ とりあえず、試作段階でも向き関連で遊べそうなネタをちょっと出そうとかとは思う…
オリキャラ等身大シナリオ、まだ3話までだけど A属性を使って、連続攻撃するか、反撃用にとっておくか…的な駆け引きが楽しめるそうです ちなみに、僕は反撃はせずに敵ターンは防御に徹するクチなので攻撃は全部使い切りました 精神チョイスはいいなぁ、キ…
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