超・向き修正

なんか、地形適応を計算する段階では、防御側のユニットIDの取得に
問題があるのかしら、上手く変化がおきず断念
もうちょっとインチキくさいアプローチで攻めてみるかなぁ
とりあえず、試作段階でも向き関連で遊べそうなネタをちょっと出そうとかとは思う
ひょっとしたら、ほかの人が見たら解決策が見つかるかもしれないしね